一款二十年未全攻略的单机游戏,结局多到让人无奈
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在DOS时代,很多单机游戏在结局设计上趋同,常规游戏通常会有感人或者悲惨的结局,而一些搞笑游戏则设置了多个结局,尤其是情侣角色越多,结局的数量就越丰富。比如说,悲惨结局就常常是玩家达成的结果,触发后往往伴随着阴暗的情节,像被车撞、或者致命意外等。像《兰斯龙骑士》系列这样的作品,如果不参考攻略,玩家往往只能看到让人失望的悲惨结局,让人感到扫兴。所以,很多游戏的设计初衷就是希望玩家能够多次游玩,而不是追求一轮游的满足感。正剧类游戏的结局往往让人心中无法释怀,那一代的游戏好像受到当时电视剧的启发,流行煽情,导致许多玩家在游戏后的情绪久久无法平复。
《炎龙骑士团2》中优妮与黄金城被永远封印在异次元时空,这样的剧情令许多玩家心底留下深刻的阴影。而对于大多数初次接触的玩家来说,《仙剑奇侠传》的结局更是让人难以释怀,唯一的结局让许多人都陷入了深思。那时玩家为了追求所谓的“第二结局”拼命尝试,最后却发现自己的一切努力皆为徒劳。直到《新仙剑奇侠传1》推出,才使得玩家有机会体验到多个结局,甚至完美结局,然而,最终却又揭示这不过是一场不想醒来的梦,令原本渐渐平复的心再次受到重击。整个系列几乎总是以悲伤收尾,唯有《仙剑奇侠传3》和《问情篇》给予了一些宽容,虽然有多个结局,但终究给出了完美的结局,其余版本几乎总有遗憾,尤其是女娲后人角色们往往都难逃悲惨,而赵灵儿、李忆如、林青儿、紫萱等角色皆是如此,似乎活下来只有小蛮一人。
那些以美丽、悲伤结局为主题的游戏,常常引起玩家的共鸣,以致于不少玩家需要多年时间去疗愈。早年的多结局游戏,不知大家是否都打出了所有结局呢?许多游戏的“完美结局”要求极其严格,任何小瑕疵都有可能导致结局的改变。接下来,咱们看看哪些当年的游戏结局数量最多。
《武林群侠传》中的结局数量惊人,通过角色的技能、称号、事迹、女性角色好感度以及是善良还是恶劣等因素来决定结局,数量令人咋舌,许多玩家也进行了深入探讨,归纳出至少二三十种结局。每个结局之间都关联紧密,很多另类的条件要求都格外苛刻。主线结局分为六大类,涵盖武林盟主、武林至尊、武林霸主、西域安国侯、乞丐和猎人。每种类别又有许多小分支,结合了玩家在游戏中的各种交互,结局画面也随之变动。大部分玩家循规蹈矩地行走在主线,却发现辛辛苦苦最终沦为乞丐,努力练功却始终无法赢过他人,连少年英雄大会也不被允许参与。在《侠客英雄传》中,可别小看出场时被鸡打倒的“弱鸡侠”形象。
《幻想三国志》系列同样有较多结局,主要受到玩家与女主好感度的影响。每部作品均设计了多位女主,每位角色的相处都具有独特魅力,选择确实非常困难。《幻想三国志1》拥有6个结局,可与5位女主角发展情感结局,以及单身结局;《幻想三国志2》则有2个结局,续作增加了2个完美结局;第三部更为丰富,提供11个结局,由男主和女主分支组合而成;第四部正传有5个结局,外传则达到9个。此系列的“连段”玩法在当时大受欢迎,然而,能玩全所有结局的玩家十分稀少,许多人直到20多年后在网上才见到他人的游戏流程。
至于《天龙八部》,至今仍不知道结局究竟有多少个。游戏的自由度很高,玩家的选择与人际关系也会影响结局,许多结局必须依赖攻略才能得到。尽管路线走得与众不同,却常常因细节的忽略导致结果雷同。淘儿的结局和是否杀死其哥哥沙武紧密相连,默娘则显得精神状态不佳,最终与她相处的玩家需表现得十分“舔狗”,即便她错误也需附和,只有成功选中默娘的结局才能达成。钟灵的攻略相对简单,达到一定好感度后在西夏招亲选择钟灵即可,而有些玩家选择温圆圆同样能得到不同结局。此外,乔峰与阿朱的生死常常唤起玩家温馨的回忆。
《死亡细胞》这款游戏是否有最终结局呢?坦白说,其游戏难度极高,玩家在经历一次通关后再次挑战便是新的旅程。通关后,依据选择的细胞和路径将获得截然不同的结局,而游戏伊始几乎没有任何叙事。